Senelis man figūrų ėjimus parodė dar vaikystėje. Tuo viskas ir baigėsi — žaidimas man buvo mirtinai nuobodus. Figūras stumdai lėtai, atrodo, kad nieko nevyksta, o partija trunka ilgiau nei kantrybė.

Prie lentos grįžau gerokai perkopęs trisdešimt.

Kaltas serialas — „Valdovės gambitas“. Po jo šachmatus atradau iš naujo, tik jau kaip suaugęs: pamačiau ne nuobodų figūrų stumdymą, o gražiausią kada nors sugalvotą galvosūkį. Ir nebeatsitraukiau.

Pradėjau kelti savo partijas į „YouTube“. To pasirodė maža, tad sukūriau ir topchess.org — vietą mokytis, spręsti galvosūkius ir žaisti su draugais.

Bet viena mintis neapleido.

Kodėl teko laukti trisdešimties?

Vaikystėje šachmatai manęs nepatraukė ne todėl, kad buvo per sunkūs. Jie tiesiog atrodė ne tokie įdomūs kaip viskas kita, ką tuo metu galėjau veikti.

Šiandienos vaikui konkurencija dar didesnė. Lenta su medinėmis figūromis varžosi su spalvotais, judančiais, žybsinčiais ir skambančiais pasauliais telefone. Tiesą sakant, tokioje kovoje ji pralaimi.

Tad pagalvojau: o jeigu šachmatai ateitų pas vaiką ten, kur jis jau yra? Ne kaip pamoka. Kaip žaidimas.

Taip gimė Chessmon.

Chessmon žaidimo pradžia: veikėjas žolėtoje pievoje prieš pilies vartus
Žaidimo pradžia: atviras pasaulis, pilis tolumoje ir nė vieno pamokslo apie tai, kaip juda žirgas.

Kas tas Chessmon?

Tai atviro pasaulio nuotykių žaidimas naršyklėje, įkvėptas „Pokémon“. Vaikštai po 3D pasaulį, sutinki laukinius chessmonus — šachmatų figūrų pavidalo būtybes — ir kiekvienas susidūrimas su jais virsta šachmatų galvosūkiu su laiko limitu.

Rask geriausią ėjimą, kol nesibaigė laikas — ir chessmonas taps tavo. Suklysi tris kartus — jis pabėgs.

Ir štai kur visa esmė: vaikas nesimoko šachmatų. Vaikas gaudo chessmonus.

Mūšis su chessmonu: šachmatų galvosūkis ant lentos, šalia raudonas bokšto pavidalo priešas
Mūšis prie lentos. Laikrodis tiksi, „Rookster“ laukia — o tu ieškai geriausio ėjimo.

Ką rasite pasaulyje

  • Septynios chessmonų rūšys — kuo stipresnis, tuo sunkesnis galvosūkis. Septintoji — saugiai pasislėpusi.
  • Du pasauliai — miškai, ežeras ir pilis viršuje, ola su lavos mene apačioje.
  • Dangaus bokštas — laiptai virš debesų, o dar aukščiau skraidančios plytelės.
  • Keturi herojai — nuo 600 iki 2000 Elo. Su jais laukia ne galvosūkis, o tikra partija.
  • Chessmon Run — sugauk visas septynias kuo greičiau ir pateksi į lyderių lentelę.
Požemio ola: milžiniškas švytintis mėlynas kristalas ir lavos upė
Po pasauliu — Požemio valdovo menė.
Dangaus bokšto viršūnė: veikėjas ant aikštelės tarp skraidančių uolų
Dangaus bokštas — kai kuriuos tarpus peršoksi tik įsibėgėjęs.

Minutė vaizdo pasako daugiau nei visa tai, ką čia parašiau:

Kodėl nemokamai

Chessmon nekainuoja nieko, nereikia nei registracijos, nei diegimo. Atsidaro tiesiog naršyklėje — ir kompiuteryje, ir telefone.

Man šachmatai davė daug — tik atėjo jie per vėlai. Jei bent vienas vaikas per šį žaidimą atras juos daug anksčiau, nei atradau aš, tai jau vertingiau nei bet koks uždarbis.

Išbandykite patys.

Žaisti Chessmon →

Jei turite vaikų — parodykite, gal susidomės. Įdomiausia ne tai, ar laimės partiją, o tai, ar po dvidešimties minučių paklaus, kaip juda žirgas.